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インストール成果型のRevMobを試す

こんにちは。

先日ひさしぶりに新作アプリをリリースしました。

ピラミッドHD

ピラミッドHD
iOS    Android

このアプリでは新しい試みとして、インストール成果型の広告を導入してみました。
RevMobという海外の広告なのですが、公式でCoronaSDKとUnity用のSDKを提供しているので、実装がとても簡単です。

ポップアップウインドウで「無料ゲームはいかが?」的なメッセージが表示され、はいを選ぶとランダムでストアの無料ゲームのページに飛び、ゲームがインストールされると収益が入るシステムです。最近海外のゲームでは時々見かけますね。
あまり出過ぎてもうざいので、ゲームクリア後に1回だけ表示されるようにしました。

1週間くらい稼働して、収益はこんな感じです。

意外とクリック率とインストール率高いです、一番驚いたのは単価の高さ、$3超えてたりします。

ちなみに国内はいつも通りのバナー広告で、海外はバナーなしでRevMobにしているのですが、収益は断然海外の方が高いです。ダウンロード数は国内と国外でほぼ同じなので、RevMob恐るべしと言った感じです。

とにかく導入が簡単なので、海外の収益化に悩んでいる方は一度試してみても良いかもしれません。

新作アプリ「スピードHD」リリースしました。

今回はやりたいことが多すぎて結構時間がかかってしまいました。

今回初めて実装したことは、

  • inneractiveで広告表示
  • iOSでアプリ内課金
  • AndroidでSuper Rewards実装
  • アプリ内通貨
  • アイテムショップ
  • 1日1回のボーナス

などなど、最近流行の仕様を全部盛り込んでみました。

たぶん日本人でここまでCoronaSDKの機能をフル活用した人があまりいないと思うので、時間がある時に今回のアプリで使った要素の情報共有をしていこうと思います。

今回は全て1人で作ったので、とても思い入れ深い新作「スピードHD」ぜひ遊んでみてください (^o^)/

スピードHD

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Hello world!

こんにちは。

このブログは、スマホ用のアプリを個人制作しているhamonの開発日記です。

ブログというものを初めて書くので、いたらぬ点もあるかと思いますが、

どうぞよろしくお願いします。